|
|
|
|---|
Artefakty są to magiczne przedmioty, nierzadko o wielkiej mocy. Można je zdobyć w dwojaki sposób: znaleźć na mapie przygód lub odebrać wrogiemu bohaterowi.
W pierwszym przypadku zdarza się, że trzeba zapłacić 2000 sztuk złota, lub, co gorsza, walczyć z grupą rozbójników (5x10 rogues). Odebrać artefakty wrogiemu bohaterowi można tylko wtedy, gdy przegra on bitwę (nie ucieknie, ani się nie podda).
Bohaterowie mogą wymieniać się wszystkimi artefaktami poza księgą magii i Fizbin of Misfortune. Czarodziejki i Czarnoksiężnicy zaczynają grę z księgą magii, a Rycerze i Barbarzyńcy mogą sobie kupić księgę w Gildii Magów za 500 sztuk złota.
Każdy bohater może posiadać co najwyżej 14 artefaktów. Gdy osiągnie tę liczbę, nie może zabierać artefaktów z mapy przygód, a te będące w posiadaniu pokonanego bohatera, przepadaja razem z nim. Zdarza się, że taki bohater pojawi się w tawernie i można go zarekrutować razem z artefaktami, które były w jego posiadaniu.
Grzmiąca maczuga dominium
Atak +1
Olbrzymi korbacz dominium
Atak +1
Potężny topór dominium
Atak +2
Smoczy miecz dominium
Atak +3
Wzmocniony hełm ochrony
Obrona +1
Pancerne rękawice ochrony
Obrona +1
Maskująca tarcza ochrony
Obrona +2
Boski napierśnik ochrony
Obrona +3
Magiczna bransoleta czarodzieja
Moc +2
Pierścień mocy maga
Moc +2
Brosza magii wiedźmy
Moc +3
Tajemny naszyjnik magii
Moc +4
Pomniejszy zwój wiedzy
Wiedza +2
Większy zwój wiedzy
Wiedza +3
Wspaniały zwój wiedzy
Wiedza +4
Doskonały zwój wiedzy
Wiedza +5
Medal odwagi
Morale +1
Medal uznania
Morale +1
Medal honoru
Morale +1
Medal męstwa
Morale +1
Fizbin nieszczęścia
Morale -2
Szczęśliwa królicza łapka
Szczęście +1
Złota podkowa
Szczęście +1
Czterolistna koniczyna
Szczęście +1
Szczęśliwa moneta hazardzisty
Szczęscie +1
Bezdenna sakiewka złota
+500 sztuk złota na dzień
Bezdenna torba złota
+750 sztuk złota na dzień
Bezdenny worek złota
+1000 sztuk złota na dzień
Buty mobilności podróżnika
+3 punkty ruchu na lądzie
Buty mobilności nomada
+6 punktów ruchu na lądzie
Żeglarski sekstans mobilności
+10 punktów ruchu na wodzie
Prawdziwy kompas mobilności
+5 punktów na lądzie i na wodzie
Balista szybkości
- umożliwia katapulcie oddania dwóch strzałów na turę
Księga magii
- umożliwia bohaterom korzystanie z czarów
Tych artefaktów nie można znaleźć leżących sobie na mapie przygód. Zwykle jest tylko jeden taki na mape i można go znaleźć odwiedzając wszystkie obeliski na mapie. Każdy odsłania fragment mapy na której zaznaczone jest położenie Najwspanialszego Artefaktu. Aby go zdobyć należy udać się na zaznaczone miejsce, odczekać turę i na początku nowej tury wykopać go z ziemi. Najwspanialszego artefaktu nie można odebrać wrogiemu bohaterowi. Gdy bohater będący w posiadaniu takiego artefaktu przegra bitwę, artefakt zniknie.
Najznakomitszy miecz dominium
Atak +12
Najznakomitszy płaszcz ochrony
Obrona +12
Najznakomitsza różdżka magii
Moc +12
Najznakomitsza księga wiedzy
Wiedza +12