ARTEFAKTY

    Artefakty są to magiczne przedmioty, nierzadko o wielkiej mocy. Można je zdobyć w dwojaki sposób: znaleźć na mapie przygód lub odebrać wrogiemu bohaterowi.

    W pierwszym przypadku zdarza się, że trzeba zapłacić 2000 sztuk złota, lub, co gorsza, walczyć z grupą rozbójników (5x10 rogues). Odebrać artefakty wrogiemu bohaterowi można tylko wtedy, gdy przegra on bitwę (nie ucieknie, ani się nie podda).

    Bohaterowie mogą wymieniać się wszystkimi artefaktami poza księgą magii i Fizbin of Misfortune. Czarodziejki i Czarnoksiężnicy zaczynają grę z księgą magii, a Rycerze i Barbarzyńcy mogą sobie kupić księgę w Gildii Magów za 500 sztuk złota.

     Każdy bohater może posiadać co najwyżej 14 artefaktów. Gdy osiągnie tę liczbę, nie może zabierać artefaktów z mapy przygód, a te będące w posiadaniu pokonanego bohatera, przepadaja razem z nim. Zdarza się, że taki bohater pojawi się w tawernie i można go zarekrutować razem z artefaktami, które były w jego posiadaniu.


Thunder Mace of Dominion Grzmiąca maczuga dominium   Atak +1

Giant Flail of Dominion Olbrzymi korbacz dominium   Atak +1

Power Axe of Dominion Potężny topór dominium   Atak +2

Dragon Sword of Dominion Smoczy miecz dominium   Atak +3

Defender Helm of Protection Wzmocniony hełm ochrony   Obrona +1

Armored Gauntlets of Protection Pancerne rękawice ochrony   Obrona +1

Stealth Shield of Protection Maskująca tarcza ochrony   Obrona +2

Divine Breastplate of Protection Boski napierśnik ochrony   Obrona +3

Caster's Bracelet of Magic Magiczna bransoleta czarodzieja   Moc +2

Mage's Ring of Power Pierścień mocy maga   Moc +2

Witch's Broach of Magic Brosza magii wiedźmy   Moc +3

Arcane Necklace of Magic Tajemny naszyjnik magii   Moc +4

Minor Scroll of Knowledge Pomniejszy zwój wiedzy   Wiedza +2

Major Scroll of Knowledge Większy zwój wiedzy   Wiedza +3

Superior Scroll of Knowledge Wspaniały zwój wiedzy   Wiedza +4

Foremost Scroll of Knowledge Doskonały zwój wiedzy   Wiedza +5

Medal of Courage Medal odwagi   Morale +1

Medal of Distinction Medal uznania   Morale +1

Medal of Honor Medal honoru   Morale +1

Medal of Valor Medal męstwa   Morale +1

Fizbin of Misfortune Fizbin nieszczęścia   Morale -2

Lucky Rabbit's Foot Szczęśliwa królicza łapka   Szczęście +1

Golden Horseshoe Złota podkowa   Szczęście +1

Four-Leaf Clover Czterolistna koniczyna   Szczęście +1

Gambler's Lucky Coin Szczęśliwa moneta hazardzisty   Szczęscie +1

Endless Purse of Gold Bezdenna sakiewka złota   +500 sztuk złota na dzień

Endless Bag of Gold Bezdenna torba złota   +750 sztuk złota na dzień

Endless Sack of Gold Bezdenny worek złota   +1000 sztuk złota na dzień

Traveller's Boots of Mobility Buty mobilności podróżnika   +3 punkty ruchu na lądzie

Nomad's Boots of Mobility Buty mobilności nomada   +6 punktów ruchu na lądzie

Sailor's Astrolabe of Mobility Żeglarski sekstans mobilności   +10 punktów ruchu na wodzie

True Compass of Mobility Prawdziwy kompas mobilności   +5 punktów na lądzie i na wodzie

Ballista of Quickness Balista szybkości   - umożliwia katapulcie oddania dwóch strzałów na turę

Magic Book Księga magii   - umożliwia bohaterom korzystanie z czarów

Ultimate artifacts/Najznakomitsze artefakty

    Tych artefaktów nie można znaleźć leżących sobie na mapie przygód. Zwykle jest tylko jeden taki na mape i można go znaleźć odwiedzając wszystkie obeliski na mapie. Każdy odsłania fragment mapy na której zaznaczone jest położenie Najwspanialszego Artefaktu. Aby go zdobyć należy udać się na zaznaczone miejsce, odczekać turę i na początku nowej tury wykopać go z ziemi. Najwspanialszego artefaktu nie można odebrać wrogiemu bohaterowi. Gdy bohater będący w posiadaniu takiego artefaktu przegra bitwę, artefakt zniknie.

Ultimate Sword of Dominion Najznakomitszy miecz dominium   Atak +12

Ultimate Cloak of Protection Najznakomitszy płaszcz ochrony   Obrona +12

Ultimate Wand of Magic Najznakomitsza różdżka magii   Moc +12

Ultimate Book of Magic Najznakomitsza księga wiedzy   Wiedza +12