|
|
|
|---|
Czary występujące w grze dzielimy na dwie grupy: czary bitewne i czary podróżne.
Wszystkie czary podróżne mają natychmiastowy efekt, czary bitewne natomiast dzielą się na działające natychmiast i działające przez dłuższy czas. Do natychmiastowych należą czary zadające bezpośrednie obrażenia, jak również Rozproszenie magii, Leczenie i Wskrzeszenie. Czary zadające obrażenia mogą razić pojedynczą jednostkę (Błyskawica), każdą jednostkę w promieniu 1 pola od miejsca rzucenia (Kula ognia, Deszcz meteorów) lub cały plac boju (Burza, Armageddon).
Skuteczność czarów natychmiastowych zależy od mocy rzucającego. Czary długotrwałe działają przez jedną turę na każdy punkt mocy rzucającego (z paroma wyjątkami), tzn. czar rzucony przez bohatera z mocą 4 działa przez cztery tury.
Czary dzielą się ponadto na cztery poziomy. Czary pierwszego poziomu są dostępne po wybudowaniu pierwszego poziomu Gildii Magów, drugiego poziomu po wybudowaniu drugiego poziomu Gildii, itd.
Oczywiście, nie w każdej Gildii znajduje się każdy czar. Ponadto czarów niższych poziomów bohaterowie mogą nauczyć się w przydrożnych kapliczkach.
Aby nauczyć się jakiegokolwiek zaklęcia, bohater musi posiadać księgę czarów. Czarodziejka i Czarnoksiężnik zawsze takową dysponują, a Rycerz i Barbarzyńca mogą sobie taką kupić w Gildii Magów za 500 sztuk złota.
Przy każdej wizycie w Gildii Magów bohater poznaje zgromadzone tam czary. Od jego wiedzy zależy, ile razy jest w stanie użyć każdego czaru, zanim będzie musiał ponownie odwiedzić Gildię (1 użycie na każdy punkt wiedzy).
Poziom 1
Pokaż kopalnie - pokazuje na mapie położenie wszystkich kopalni
Pokaż zasoby - pokazuje na mapie położenie wszystkich surowców
Poziom 2
Pokaż artefakty - pokazuje na mapie położenie wszystkich artefaktów
Przywołanie łodzi - przywołuje nie zajęty statek (działa tylko nad wodą)
Poziom 3
Pokaż miasta - pokazuje na mapie położenie wszystkich miast
Pokaż bohaterów - pokazuje na mapie położenie wszystkich bohaterów
Identyfikacja bohatera - pokazuje ilości wojsk i statystyki wrogiego bohatera
Poziom 4
Pokaż wszystko - pokazuje całą mapę
Wrota do miasta - przenosi bohatera do najbliższego przyjaznego miasta
Brama - przenosi bohatera w wybrane miejsce w zasięgu wzroku
Poziom 1
Spowolnienie - spowalnia wrogą jednostkę
Ochrona - podnosi obronę jednostki o 3
Błogosławieństwo - jednostka zadaje maksymalne obrażenia
Klątwa - jednostka zadaje minimalne obrażenia
Rozproszenie magii - odczynia wszystkie czary działające na jednostkę
Poziom 2
Przyspieszenie - zwiększa prędkość jednostki
Oślepienie - oślepia jednostkę (przestaje działać gdy zostanie zaatakowana)
Odesłanie umarłych - niszczy wybraną grupę duchów
Leczenie - usuwa niekorzystne czary z jednostki
Antymagia - chroni jednostkę przed wszystkimi czarami
Błyskawica - zadaje wybranej jednostce moc*25 obrażeń
Poziom 3
Szał bojowy - jednostka atakuje najbliższy oddział, działa do pierwszego ataku
Teleportacja - teleportuje jednostkę w wybrane miejsce na polu bitwy
Paraliż - paraliżuje jednostkę (przestaje działać gdy zostanie zaatakowana)
Burza - zadaje wszystkim jednostkom moc*25 obrażeń
Kula ognia - zadaje wszystkim jednostkom w polu rażenia moc*10 obrażeń
Poziom 4
Wskrzeszenie - wskrzesza jednostki z oddziału, który jeszcze istnieje
Deszcz meteorów - jednostki w polu rażenia otrzymują moc*25 obrażeń
Armageddon - zadaje wszystkim jednostkom na polu bitwy moc*50 obrażeń