Na początek tabelka pokazująca wszystkie typy terenu występujące w grze i koszty poruszania się po nich. Uwaga: Barbarzyńcy poruszają się po każdym terenie tak jak po trawie.
| Nazwa | Wygląd | Koszt ruchu "w pionie" lub "w poziomie" | Koszt ruchu "po skosie" |
| Trawa |  | 1 pkt ruchu | 1,5 pkt ruchu |
| Ziemia |  | 1 pkt ruchu | 1,5 pkt ruchu |
| Lawa |  | 1 pkt ruchu | 1,5 pkt ruchu |
| Śnieg |  | 1,5 pkt ruchu | 2,25 pkt ruchu |
| Bagna |  | 1,5 pkt ruchu | 2,25 pkt ruchu |
| Pustynia |  | 2 pkt ruchu | 3 pkt ruchu |
Na mapie można przede wszystkim znaleźć surowce potrzebne do rozbudowy zamków i rekrutowania jednostek, oraz kopalnie dostarczające tych surowców.
Zebrane surowce od razu są dostępne, natomiast kopalnie dostarczają ich stopniowo, zwykle 1 na turę, kamieni i drewna po 2 na turę, a złota 1000 sztuk na turę.
Kamienie to tak naprawdę ruda żelaza (ore) ale wszyscy nazywają to kamieniami więc nie będę wprowadzał zamętu).
- Drewno
- Kamienie
- Kryształy
- Kamienie szlachetne
- Rtęć
- Siarka
- Złoto
Ponadto można się wzbogacić w kilku innych miejscach:
- Ognisko daje 400, 500 lub 600 sztuk złota i 4-6 sztuk losowego surowca.
 | - Skarb zawiera 1000, 1500 lub 2000 sztuk złota, które można wymienić na odpowiednio 500, 1000 lub 1500 punktów doświadczenia. |
 | - Cmentarz/Wrak zamieszkują duchy (od 10 do 50), które posiadają trochę złota, a czasami również artefakt. |
- Miasto smoków płaci 1000 sztuk złota na turę, gdy pokonasz 5 smoków.
 | - Jaskinia demona zawiera demona ;) który "daje" trochę doświadczenia i złota gdy bohater go pokona, lub każe sobie płacić za uwolnienie bohatera, gdy ten przegra. |
- Wiatrak daje 2 jednostki losowego surowca raz na tydzień.
- Młyn raz na tydzień daje 1000 sztuk złota.
- Szkielet czasami posiada jakiś artefakt.
Tutaj można zarekrutować trochę wojska za darmo:
- Chatka - Chłopi
- Inna chatka - Łucznicy
- Jeszcze inna chatka - Gobliny
- Chatka w śniegu - Krasnoludy
- Inna chatka w śniegu - Chłopi
A tu niestety trzeba płacić:
- Obóz bandytów - Rozbójnicy (Rogues)
- Namiot - Nomadzi
- Lampa - Dżiny (gdy zarekrutujesz wszystkie, lampa znika)
Jeszcze kilka miejsc wartych odwiedzenia (Uwaga: lokacje zwiększają morale lub szczęście tylko na jedną bitwę):
- Pomnik zwiększa morale o 1.
- Magiczny krąg zwiększa szczęście o 1.
- Fontanna zwiększa szczęście o 1.
- Oaza zwiększa morale o 1.
- Boja zwiększa morale o 1.
- Wir przenosi statek do innego wiru, część jednostek wypada za burtę.
- Teleport przenosi bohatera do innego teleportu.
- Źródełko dostarcza informacji o przeciwnikach (tak jak Gildie Złodziei).
- Gazebo daje bohaterowi 1000 punktów doświadczenia.
- Kapliczka uczy bohatera jednego zaklęcia.
- Obelisk odkrywa część mapy zawierającej położenie Potężnego Artefaktu.