|
|
|
|---|
W grze występują cztery rodzaje miast (każde związane z innym rodzajem bohatera).
Najważniejszą budowlą w każdym mieście jest zamek. Bez niego nie można nic zbudować. Ponadto dodaje on mury obronne w czasie oblężenia oraz zwiększa dochód z miasta z 250 do 1000 sztuk złota na turę. Zamek kosztuje 5000
+5
+5![]()
Zwykle na początku gry każdy gracz posiada przynajmniej jedno miasto z wybudowanym zamkiem. W każdym zamku można wybudować siedliska jednostek, unikalne dla każdego miasta, oraz budowle wspólne dla wszystkich miast.
Poniższa tabela pokazuje koszt budowy i przeznaczenie budynków wspólnych dla wszystkich zamków. Nazwy i źródła wszystkich surowców znajdują się w dziale Lokacje.
| Wygląd | Koszt | Funkcja |
![]() | P1: 2000 P2: 1000 P3: 1000 P4: 1000 | Każdy kolejny poziom Gildii Magów dodaje do niej nowe, coraz potężniejsze czary. |
![]() | 750 +5![]() | Gildia Złodziei dostarcza informacji o przeciwnikach. Im więcej gildii kontrolujesz, tym dokładniejsze informacje. |
![]() | 500 +5![]() | Tawerna zwiększa morale w oblężonym zamku. |
![]() | 2000 +20![]() | W stoczni można wybudować statek za 1000 Można ją zbudować tylko w mieście mającym dostęp do morza. |
![]() | 500![]() | Studnia zwiększa tygodniowy przyrost każdej jednostki o 2. |

![]() | Chłopi to typowe mięso armatnie. Zdecydowanie nasłabsza jednostka w grze. Chłopi nie są groźni nawet w dużych ilosciach. Rekrutowanie ich to tylko strata pieniędzy. |
![]() | Łucznicy są jedyną jednostką strzelającą w zamku. Ich niewielka prędkość sprawia, że często nawet nie zdążą wystrzelić zanim zostaną zmuszeni do walki wręcz . |
![]() | Pikinierzy to zwykła jednostka piechoty. Typowe średniaki. |
![]() | Zbrojni to kolejna jednostka piechoty. Trochę silniejsi od Pikinierów, ale też nie są zbyt groźni. |
![]() | Konnica jest już niezłą jednostką, zwłaszcza ze względu na duża szybkość i niską cenę. |
![]() | Paladyni to najsilniejsza jednostka w tym zamku. Ich szybkość i podwójny atak czyni ich bardzo groźnymi, ale mimo to nie mogą się równać z innymi jednostkami 6 poziomu. |

![]() | Gobliny to podstawowa jednostka barbarzyńskiej piechoty, przynajmniej na początku. Są nieporównanie lepsze od chłopów i mogą być groźne w dużych ilościach. |
![]() | Orkowie są jednostką strzelającą o podobnych parametrach co Łucznicy. Tak jak w ich przypadku niska prędkość powoduje, że często nie są w stanie wystrzelić, gdyż zostaną zablokowani. |
![]() | Wilki są szybkie i atakują dwukrotnie. Świetne do blokowania wrogich jednostek strzelających. Jedynym mankamentem jest słaba zdolność obrony. |
![]() | Ogry są bardzo wolne, ale rekompensują to siłą i wytrzymałością. Przydatne raczej w obronie niz w ataku. |
![]() | Trolle są najlepszą jednostka strzelającą w grze. Ich wytrzymałość i zdolności regeneracyjne czynią je bardzo groźnymi. |
![]() | Cyklopy to najsilniejsza jednostka Barbarzyńcy. Mają przydatne zdolności ataku dwóch pól na raz i paraliżowania, co czyni ich bardzo groźnymi. |

| Rusałki są jednostką latającą, a wróg nie możliwości kontrataku w walce z nimi. Czyni je to dość groźnymi jak na jednostki 1 poziomu. | |
![]() | Krasnoludy są powolne, ale za to nieźle się biją i mają 25% szans na uniknięcie wrogiego zaklęcia. |
![]() | Elfy strzelają dwa razy na turę, co mimo kiepskich parametrów czyni je dość groźnymi. Stanowią cenne wsparcie dla Druidek. |
![]() | Druidki są najszybszą jednostką strzelającą w grze. Tylko Gargulce, Feniksy lub Dżiny mogą ich zablokować zanim oddadzą strzał. Siłą rażenia i wytrzymałością tylko nieznacznie ustępują Trollom. |
![]() | Jednorożce są silną jednostką naziemną. Zdarza im się oślepić atakowana jednostkę, co jest bardzo przydatne. |
![]() | Feniksy są szybkie i latają, mogą też atakować 2 pola na raz. Siłą i wytrzymałością ustępują tylko Smokom. |

![]() | Centaury to jedyna jednostka strzelająca w zamku. Nie są zbyt silne, ale za to przydatne na początku gry. |
![]() | Gargulce są szybkie i latają, co czyni je szczególnie groźnymi dla wrogich łuczników. |
![]() | Gryfy to druga jednostka latająca w zamku. Mogą kontratakować nieograniczoną ilość razy na turę, co jest bardzo przydatną umiejętnością. |
![]() | Minotaury to dość silna jednostka piechoty. Nic szczególnego sobą nie prezentują. |
![]() | Hydry są powolne, ale za to atakują wszystkie wrogie jednostki wokół siebie, a one nie mogą kontratakować. |
![]() | Smoki są najsilniejszą jednostką w grze. Latają, atakują dwa pola na raz i są całkowicie odporne na magię. Są bardzo wytrzymałe i zadają duże obrażenia. |