ZAMKI


    W grze występują cztery rodzaje miast (każde związane z innym rodzajem bohatera).

    Najważniejszą budowlą w każdym mieście jest zamek. Bez niego nie można nic zbudować. Ponadto dodaje on mury obronne w czasie oblężenia oraz zwiększa dochód z miasta z 250 do 1000 sztuk złota na turę. Zamek kosztuje 5000 +5 +5

    Zwykle na początku gry każdy gracz posiada przynajmniej jedno miasto z wybudowanym zamkiem. W każdym zamku można wybudować siedliska jednostek, unikalne dla każdego miasta, oraz budowle wspólne dla wszystkich miast.

    Poniższa tabela pokazuje koszt budowy i przeznaczenie budynków wspólnych dla wszystkich zamków. Nazwy i źródła wszystkich surowców znajdują się w dziale Lokacje.

WyglądKosztFunkcja
Gildia Magów

P1: 2000 +5
P2: 1000 +5 +4
P3: 1000 +5 +6
P4: 1000 +5 +10
Każdy kolejny poziom Gildii Magów dodaje do niej nowe, coraz potężniejsze czary.
Gildia Złodziei750 +5Gildia Złodziei dostarcza informacji o przeciwnikach. Im więcej gildii kontrolujesz, tym dokładniejsze informacje.
Tawerna500 +5Tawerna zwiększa morale w oblężonym zamku.
Stocznia2000 +20W stoczni można wybudować statek za 1000+10
Można ją zbudować tylko w mieście mającym dostęp do morza.
Studnia500Studnia zwiększa tygodniowy przyrost każdej jednostki o 2.


Miasto Rycerza  Zamek Rycerza

    W zamku Rycerza można rekrutować tylko "ludzkie" jednostki. Dużym utrudnieniem jest brak jednostek latających i tylko jedna, słaba strzelająca. Rycerz ma najsłabszą armię w grze, dobrze że przynajmniej jest tania.

Peasant/ChłopChłopi to typowe mięso armatnie. Zdecydowanie nasłabsza jednostka w grze. Chłopi nie są groźni nawet w dużych ilosciach. Rekrutowanie ich to tylko strata pieniędzy.
Archer/ŁucznikŁucznicy są jedyną jednostką strzelającą w zamku. Ich niewielka prędkość sprawia, że często nawet nie zdążą wystrzelić zanim zostaną zmuszeni do walki wręcz .
Pikeman/PikinierPikinierzy to zwykła jednostka piechoty. Typowe średniaki.
Swordsman/ZbrojnyZbrojni to kolejna jednostka piechoty. Trochę silniejsi od Pikinierów, ale też nie są zbyt groźni.
Cavalry/KonnyKonnica jest już niezłą jednostką, zwłaszcza ze względu na duża szybkość i niską cenę.
Paladin/PaladynPaladyni to najsilniejsza jednostka w tym zamku. Ich szybkość i podwójny atak czyni ich bardzo groźnymi, ale mimo to nie mogą się równać z innymi jednostkami 6 poziomu.



Miasto Barbarzyńcy  Zamek Barbarzyńcy

    Barbarzyńca, tak jak Rycerz, nie posiada jednostek latających, za to ma dwie jednostki strzelające. Barbarzyńskie wojska też są dość tanie, choć trochę droższe od rycerskich.

Goblin/GoblinGobliny to podstawowa jednostka barbarzyńskiej piechoty, przynajmniej na początku. Są nieporównanie lepsze od chłopów i mogą być groźne w dużych ilościach.
Orc/OrkOrkowie są jednostką strzelającą o podobnych parametrach co Łucznicy. Tak jak w ich przypadku niska prędkość powoduje, że często nie są w stanie wystrzelić, gdyż zostaną zablokowani.
Wolf/WilkWilki są szybkie i atakują dwukrotnie. Świetne do blokowania wrogich jednostek strzelających. Jedynym mankamentem jest słaba zdolność obrony.
Ogre/OgrOgry są bardzo wolne, ale rekompensują to siłą i wytrzymałością. Przydatne raczej w obronie niz w ataku.
Troll/TrollTrolle są najlepszą jednostka strzelającą w grze. Ich wytrzymałość i zdolności regeneracyjne czynią je bardzo groźnymi.
Cyclops/CyklopCyklopy to najsilniejsza jednostka Barbarzyńcy. Mają przydatne zdolności ataku dwóch pól na raz i paraliżowania, co czyni ich bardzo groźnymi.


Miasto Czarodziejki  Zamek Czarodziejki

     Czarodziejka ma do dyspozycji dwie jednostki latające i dwie strzelające. Są dość drogie, ale zdecydowanie warte swojej ceny.

Sprite/RusałkaRusałki są jednostką latającą, a wróg nie możliwości kontrataku w walce z nimi. Czyni je to dość groźnymi jak na jednostki 1 poziomu.
Dwarf/KrasnoludKrasnoludy są powolne, ale za to nieźle się biją i mają 25% szans na uniknięcie wrogiego zaklęcia.
Elf/ElfElfy strzelają dwa razy na turę, co mimo kiepskich parametrów czyni je dość groźnymi. Stanowią cenne wsparcie dla Druidek.
Druid/DruidDruidki są najszybszą jednostką strzelającą w grze. Tylko Gargulce, Feniksy lub Dżiny mogą ich zablokować zanim oddadzą strzał. Siłą rażenia i wytrzymałością tylko nieznacznie ustępują Trollom.
Unicorn/JednorożecJednorożce są silną jednostką naziemną. Zdarza im się oślepić atakowana jednostkę, co jest bardzo przydatne.
Phoenix/FeniksFeniksy są szybkie i latają, mogą też atakować 2 pola na raz. Siłą i wytrzymałością ustępują tylko Smokom.


Miasto Czarnoksiężnika  Zamek Czarnoksiężnika

    Czarnoksiężnik posiada tylko jedną jednostkę strzelającą, ale rekompensują to aż trzy latające, w tym Smoki, najpotężniejsza jednostka w grze. Jedyną wadą tej armii jest wysoka cena.

Centaur/CentaurCentaury to jedyna jednostka strzelająca w zamku. Nie są zbyt silne, ale za to przydatne na początku gry.
Gargoyle/GargulecGargulce są szybkie i latają, co czyni je szczególnie groźnymi dla wrogich łuczników.
Griffin/GryfGryfy to druga jednostka latająca w zamku. Mogą kontratakować nieograniczoną ilość razy na turę, co jest bardzo przydatną umiejętnością.
Minotaur/MinotaurMinotaury to dość silna jednostka piechoty. Nic szczególnego sobą nie prezentują.
Hydra/HydraHydry są powolne, ale za to atakują wszystkie wrogie jednostki wokół siebie, a one nie mogą kontratakować.
Dragon/SmokSmoki są najsilniejszą jednostką w grze. Latają, atakują dwa pola na raz i są całkowicie odporne na magię. Są bardzo wytrzymałe i zadają duże obrażenia.

Dokładne parametry jednostek oraz wygląd jednostek neutralnych możecie zobaczyć w dziale Jednostki.