JEDNOSTKI



    Poniższa tabelka przedstawia dane wszystkich jednostek występujących w grze. Atak i Obrona (czyli Attack i Defense) zsumowane z umiejętnościami bohatera wpływają na ilości obrażeń zadawanych i odbieranych przez jednostki. Punkty życia określają, ile obrażeń może przyjąć jednostka zanim zginie. Uszkodzenia pokazują ile punktów życia może odebrać jednostka pojedynczym atakiem, przy identycznych umiejętnościach Ataku i Obrony. Szybkość określa kolejność ruchu jednostek (od najszybszej) oraz ich zasięg. Jednostki latające mogą się przemieścić na każde wolne pole na placu boju.


Wygląd AtakObronaPunkty życiaObrażeniaSzybkośćPrzydział Koszt Zdolności specjalne
Peasant/Chłop1 1 1 1 mała Rycerz 20 brak
Archer/Łucznik 5 3 10 2-3 mała Rycerz 150 strzelający, 12 strzałów
Pikeman/Pikinier5 9 15 3-4 średniaRycerz 200 brak
Swordsman/Zbrojny7 9 25 4-6 średniaRycerz 250 brak
Cavalry/Konny10 9 30 5-10 dużaRycerz 300 brak
Paladin/Paladyn11 12 50 10-20 dużaRycerz 600 uderza dwa razy
Goblin/Goblin 3 1 3 1-2 średniaBarbarzyńca 40 brak
Orc/Ork 3 4 10 2-3 małaBarbarzyńca 140 strzelający, 8 strzałów
Wolf/Wilk 6 2 20 3-5 dużaBarbarzyńca 200 uderza dwa razy
Ogre/Ogr 9 5 40 4-6 małaBarbarzyńca 300 brak
Troll/Troll 10 5 40 5-7 średniaBarbarzyńca 600 strzelający, 8 strzałów, regeneruje punkty życia pod koniec tury
Cyclops/Cyklop12 9 80 12-24 średniaBarbarzyńca 750 atakuje 2 pola, 20% szans na rzucenie czaru Paralyze
Sprite/Rusałka 4 2 2 1-2 średniaCzarodziejka 50 lata, wróg nie kontratakuje
Dwarf/Krasnolud 6 5 20 2-4 małaCzarodziejka 200 25% odporności na magię
Elf/Elf 4 3 15 2-3 średniaCzarodziejka 250 strzela 2 razy na turę, 24 strzały
Druid/Druid 7 5 25 5-8 dużaCzarodziejka 350 strzelający, 8 strzałów
Unicorn/Jednorożec10 9 40 7-14 średniaCzarodziejka 500 20% szans na rzucenie czaru Blind
Phoenix/Feniks12 10 100 20-40 dużaCzarodziejka 1500 + 1lata, atakuje 2 pola
Centaur/Centaur 3 1 5 1-2 średniaCzarnoksiężnik 60 strzelający, 8 strzałów
Gargoyle/Gargulec 4 7 15 2-3 dużaCzarnoksiężnik 200 lata
Griffin/Gryf 6 5 25 3-5 średniaCzarnoksiężnik 300 lata, zawsze kontratakuje
Minotaur/Minotaur9 8 35 5-10 średniaCzarnoksiężnik 400 brak
Hydra/Hydra8 9 75 6-12 małaCzarnoksiężnik 800 atakuje wszystkie pola wokół siebie, przeciwnik nie może kontratakować
Dragon/Smok12 12 200 25-50 średniaCzarnoksiężnik 3000 + 1 lata, atakuje 2 pola, odporny na magię
Rogue/Rozbójnik6 1 4 1-2 dużaNeutralny 50 przeciwnik nie może kontratakować
Nomad/Nomad7 6 20 2-5 dużaNeutralny 200 brak
Genie/Dżin10 9 50 20-30 dużaNeutralny 650 + 1 lata, 10% szans na zabicie połowy oddziału przeciwnika
Ghost/Duch8 7 20 4-6 średniaNeutralny nie można rekrutowaćlata, każdy zabity zamienia się w ducha