Ostatnio na naszym forum
  • Nowe działy Heroes of Might and Magic I i II - komentarze i
    Autor: Tarnoob, napisano 21 kwietnia 2015 Przejdź
  • Szukam towarzysza do gry
    Autor: Duzeom, napisano 6 lutego 2015 Przejdź
  • H1 czy H2, czyli co jest naszym zdaniem lepsze?
    Autor: Tario, napisano 15 grudnia 2014 Przejdź
Ostatnio dodane mapy
  • Island of Doom
    Autor: John Volden, dodano Zobacz
  • Flower
    Autor: Chinou Tao, dodano Zobacz
  • Falling Empire
    Autor: Ururam Tururam , dodano Zobacz

O grze

Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest - zwana także Heroes I - to prekursor całej serii Heroes. Wydana w 1995 roku przez firmę New World Computing. Fabularnie gra została osadzona w uniwersum Might and Magic, jednak nie jest ona typową grą RPG, tylko strategią turową z elementami tegoż.

Cała rozgrywka toczy się właściwie na trzech typach ekranów: mapie przygody, polu bitwy oraz ekranie miasta. Ta pierwsza to po prostu wielka mapa świata, po której porusza się nasz czempion, by zdobywać rozrzucone na niej przedmioty, odwiedzać lokacje, czy szturmować zamki.

W momencie, gdy nasz bohater napotyka wrogi oddział, bądź atakuje fortecę przeciwnika, gra przenosi nas do ekranu bitwy. To właśnie tutaj znajduje się najważniejszy aspekt oraz całe serce Heroes. Dowodzeni i wspomagani przez nas stronnicy stają naprzeciwko oponentów w walce na śmierć i życie.

Trzecią częścią jest ekran miasta. Nasz zamek, to jedyne naprawdę bezpieczne miejsce na mapie. To tam zyskujemy nowych stronników. Należy więc rozbudowywać go w miarę możliwości - dzięki temu nasz czempion stanie się jeszcze potężniejszy.

Gra oferuje nam cztery różne frakcje, z których każda posiada własne, zarezerwowane tylko dla niej jednostki i bohaterów. Bez liku przedmiotów i zaklęć oraz fabularną kampanię w czterech wersjach.

Głównym celem wspomnianej kampanii jest przejęcie władzy nad całą krainą Enroth. Jest to niezwykle urodzajne miejsce, o kluczowym położeniu strategicznym. O tron ubiega się trzech lordów i jedna królowa - każde z nich reprezentuje inną frakcję. Co ciekawe, do gry dołączona była instrukcja, zawierająca także "Listy lorda Ironfista", według których pokonuje on swoich przeciwników i zostaje władcą Enroth. Jest to dosyć komiczne, jeśli gracz zechce zwyciężyć w kampanii inną postacią.

Ta część została przyjęta przez społeczności graczy - zgromadzonych wcześniej wokół takich serii jak King's Bounty oraz Might and Magic - niezwykle ciepło. Liczni fani z całego świata spędzali przy niej całe dnie. Jej sukces w znacznym stopniu zapewnił także sukces kolejnym częściom Heroes.

Jako ciekawostkę warto również dodać, że w dniu polskiej premiery Heroes I kosztowało 160 złotych, zaś obecnie można ją nabyć za ledwie kilkadziesiąt, a nawet kilkanaście. Wymagania sprzętowe są przyzwoite jak na tamte czasy i niezwykle śmieszne, jak na dzisiejsze. A mianowicie, do gry w HoMM I niezbędne były 8MB pamięci RAM oraz IBM 486.


Plusy
Minusy
+ grywalność
+ poziom trudności
+ aspekty strategiczne
+ oprawa audiowizualna
+ edytor map
- brak balansu frakcji
- szczątkowa fabuła
- niezróżnicowani czempioni
- ograniczony rozwój bohatera