Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest - zwana także Heroes I - to prekursor całej serii Heroes. Wydana w 1995 roku przez firmę New World Computing. Fabularnie gra została osadzona w uniwersum Might and Magic, jednak nie jest ona typową grą RPG, tylko strategią turową z elementami tegoż.
Cała rozgrywka toczy się właściwie na trzech typach ekranów: mapie przygody, polu bitwy oraz ekranie miasta. Ta pierwsza to po prostu wielka mapa świata, po której porusza się nasz heros, by zdobywać rozrzucone na niej przedmioty, odwiedzać lokacje czy szturmować zamki.
W momencie, gdy nasz bohater napotyka wrogi oddział, bądź atakuje zamek przeciwnika, gra przenosi nas do ekranu bitwy. To właśnie tutaj znajduje się najważniejszy aspekt oraz całe serce Heroes. Dowodzeni i wspomagani przez nas stronnicy stają naprzeciwko oponentów w walce na śmierć i życie.
Trzecią częścią jest ekran miasta. Nasz zamek to jedyne naprawdę bezpieczne miejsce na mapie. To tam zyskujemy nowych stronników. Należy więc rozbudowywać go w miarę możliwości - dzięki temu nasz bohater stanie się jeszcze potężniejszy.
Gra oferuje nam cztery różne frakcje, z których każda posiada własne, zarezerwowane tylko dla niej jednostki i bohaterów. Bez liku przedmiotów i zaklęć oraz fabularną kampanię w czterech wersjach.
Głównym celem wspomnianej kampanii jest przejęcie władzy nad całą krainą Enroth. Jest to niezwykle urodzajne miejsce, o kluczowym położeniu strategicznym. O tron ubiega się trzech lordów i jedna królowa - każdy z nich reprezentuje inną frakcję. Co ciekawe, do gry dołączona była instrukcja, zawierająca także "Listy lorda Ironfista", według których to właśnie on pokonuje swoich przeciwników i zostaje władcą Enroth.
Ta część została przyjęta przez społeczności graczy - zgromadzonych wcześniej wokół takich serii jak King's Bounty oraz Might and Magic - niezwykle ciepło. Liczni fani z całego świata spędzali przy niej całe dnie. Jej sukces w znacznym stopniu zapewnił także sukces kolejnym częściom Heroes.
Jako ciekawostkę warto również dodać, że w dniu polskiej premiery Heroes I kosztowało 160 złotych, zaś obecnie można ją nabyć za ledwie kilkadziesiąt, a nawet kilkanaście. Wymagania sprzętowe są przyzwoite jak na tamte czasy i niezwykle śmieszne, jak na dzisiejsze. A mianowicie, do gry w HoMM I niezbędne były 8MB pamięci RAM oraz IBM 486.
Plusy | Minusy |
+ grywalność + poziom trudności + aspekty strategiczne + oprawa audiowizualna + edytor map | - brak balansu frakcji - szczątkowa fabuła - ograniczony rozwój bohatera |